원본 출처: [오토체스포럼]

아래는 위 출처에서 퍼온 다이아님의 공략입니다. 

공부하기 위해 퍼왔습니다. 문제가 되면 말씀하시면 삭제하겠습니다. 

 

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하이 몇 주전에 룩5 달성했었다고 공략을 썼던 유저야

예전에 비숍 달고 싶어서 벌벌 떨던 내가 드디어 퀸을 찍었음

예전에 글쓴걸 보니 퀸찍는데 오토체스 시작하고 5주? 정도 걸린거 같음

그냥 단도직입적으로 말하면 이 게임은 한판한판 운이 정말 중요해

나도 비숍 1~4 왔다갔다 하다가 저번주에 킹까지 무난하게 쭉쭉 올라왔고

그후에 룩9~룩5까지 몇번을 왕복했는지 기억이 안날정도로 왔다갔다했음

룩1까지 떨어졌다가 어제 밤에 룩8까지 달고 오늘 1등 연속 2번으로 퀸 달성함

(갱신이 안되는듯 오늘 1등 2번은 워리어3메이지랑 워리어3헌터덱이었음

막판에서 7등한 놈이 자꾸 나한테 훈수둬서 좀 ㅈ같긴했음 3메이지3헌터 구리다 뭐다 ㅋㅋ)



운이라는 요소를 최소한으로 만들기 위해서 우리가 해야할 가장 중요한건 뭘까?

정답은 바로 '골드 이자 챙기기' 임

10원 20원 30원 40원 50원 까지 10원 단위마다 추가로 골드 이자를 주는거 알지?

이게 이 게임에서 유일하게 내가 운이라는 요소를 최대한 배제하기 쉬운 수단이야

쉽게 말하면 체력 = 골드  로 생각하면 되는데 우리가 초반에 스쿼드가 좋으면

쭉쭉 연승하지만 연패를 하면 체력이 쭉쭉 깍이자나?

그러니까 어중간하게 이기지도 못하고 지거나 이럴땐 최대한 레벨업을 안누르면서

골드를 남들보다 많이 쌓는걸 목표로해서 이자를 챙기는게 중요해

 

13라운드와 17라운드 21라운드가 핵심이고 승부처라는걸 일단 먼저 알아야함

자기가 어느정도 공략을 챙겨봤다면 기본적으로 5라운드에 경험치업을 누르면 5레벨

9라운드에 경험치업을 누르면 6레벨임

근데 난 초반 4,5라운드를 못이기면 그냥 업자체를 안누르고 페어를 모으거나

10원을 만들어서 이자를 받으려고 하는 편이야(10원 만드는 라운드는 보통 7~8라운드정도)

그렇게해서 쭉 연패하고 업을 한번도 안누르면 보통 13라운드에 업 한번 누르면 6레벨이 찍혀

이걸 예를 들어서 7라운드부터 10원을 모았다고 치면 보통 13라운드 쯤엔 골드가 40~50에

체력이 대충 50퍼정도로 까여있음 (여기서 중요한게 체력이 까였다고 조바심을 내면 절대 안됨)

내가 13라운드인데 체력이 50퍼 이하다 => 리롤을 돌려서 2성을 만들어준다

체력이 50퍼 이상이다 => 골드가 50골 될때까지 그냥 계속 맞는다

이렇게 해놓고 골드를 50원 남기고 리롤을 돌려서 덱을 만들어주고(6마리중 2성을 최대한 만듬)

안남는다 싶으면 17라운드까지 50골드를 계속 모으면 됨

6레벨에서 7레벨을 가기위해서는 경험치가 16이 필요한데 여기서부턴 다른 유저들도

대부분 골드를 모으기 위해서 업을 안해주기 때문에 실직적으로

6레벨 스쿼드 = 9라운드~17라운드 의 체력을 결정한다고 생각하면 됨

(대부분 17라운드에서 업을 2번누르고 7레벨업을 하기 때문)

 

초반에 못이길땐 이런식으로 운영을 하는게 제일 나음

항상 업을 할땐 13라운드 17라운드 21라운드에 하도록하고 리롤도 왠만하면 이때 해서

덱을 만드는게 가장 좋다(대부분 유저들이 저 라운드때 하기 때문)

 

개인적으로 지금 메타에서 티어 올리기 좋다고 생각하는 조합

1.헌터

2.나이트

3. 어쌔씬

조합을 짤때 내가 가장 중요하게 생각하는건 얼마나 다른 사람이랑 안겹치냐임

내가 잘나오는것도 물론 중요하지만 난 초반에 잘나와도 너무 겹친다 싶으면

아예 덱을 다른 조합으로 갈아엎는경우도 종종 있음

 

헌터를 운영할때 핵심은 극초반에 3헌터를 빠르게 모아서 패시브 받고

초반 연승을 달리는것

비마를 쓸거면 오크 워리어로 헌터 워리어 오크 시너지를 같이 받는게 가장 좋고

나중에 7렙 8렙 넘어가면 오크들 3성을 바라보거나 아니면 팔고 쿤카 데몬 이런 애들

2성으로 바꿔주는게 좋긴함(요샌 마르스를 뽑아서 3성 만드는걸 목표로 하는게 가장 좋은거 같음)

하다가 6헌터각 나오면 6헌터로 바꿔도 됨(이건 메두사타헌이 빨리 떠줘야 가능함)

 

나이트를 운영할때 핵심은 업을 빠르게 누르는것(왜냐면 나이트 유닛들이 최소 2코이상이기 때문)

그리고 8렙에서 나이트들 리롤로 3성을 찾는것(딜러는 루나 드나 / 뒷라인 헌터 트롤)

난 보통 나이트할때 6나이트 + 강령사제 넣으면서 2언데드 시너지 챙기면서

중반 연승을 달리는 편임

아마 가장 강한 덱은 4나이트 4트롤덱일건데 트롤 워로드가 인기가 너무 많아서 난 잘 안하는편

차라리 4나이트+3헌터+2언데드(언데드는 아바돈 드로우레인저) 이런식으로 짜서 중반버티고

4등안에 들도록함

 

어쌔씬을 운영할때 핵심은 초반에 3고블린으로 앞라인 단단하게 만들면서 시작해야하는것

아니면 레이저+모플링+타이니로 엘리멘탈 시너지 받으면서 앞라인 구축하는것

극초반에 어쌔씬 많이 보인다고 그거 절대 어쌔씬각 아님 초반에 다 져서 체력관리 안됨

어쌔씬 할때 내가 상위권 하는판이랑 하위권 하는 판 차이를 쭉 살펴 봤는데

상위권하는 판은 항상 3고블린 2성으로 단단하게 초반 연승 달리면서 나중에 17라운드서 리롤해서 찾았음

그리고 7렙 넘어가면 6어쌔씬을 빠르게 갖춰주고 앞라인은 3성나무 3성 론드루가 가장 좋음

암살자 3성각은 겜에서 사람들이 안가는거 위주로 찾고 팬어3성이 가장 핵심이긴함

 

다른 덱들은 솔직히 잘 안하는편임

메이지나 신덱은 진짜 레이저가 빨리 잘 모여줘야하는데 레이저 자체가 인기가 많아서

17라운드 넘어갔는데 레이저가 계속 1성이다? 무조건 5등이하라고 생각하면 됨

고블린 역시 6고블린 되면 좋은데 중반에 고블린이 너무 약해서 테키 안나오면

무조건 하위권이라 난 아예 안함

 

억지로 덱을 정해놓고 만들려고 하는게 가장 안좋은 습관인거 같음

아무거나 페어 잡아서 2성 만들어가지고 17라운드까지 버티다가

리롤 돌려보고 안나오면 21라까지 버텨서 나오는거 하나씩이라도 바꾸면서

조합 갖추는게 가장 베스트라고 생각함(물론 이마저도 생각대로 안되는경우가 많음)

솔직히 오늘 운이 잘 따라줘서 퀸 빨리단것도 맞는데 사실 이 게임 운빨게임임

나도 비숍겜 가서 꼴등할수도 있는거고 퀸들 사이에서 1등할수도 있는 게임이라

한판한판 너무 티어에 집착하면서 스트레스 받지 말고 그냥 게임 즐긴다 생각하고

차근차근 4등안에 들도록 노력하면서 겜하다보면 티어는 오른다고 생각함

 

3줄 요약

1. 운적인 요소를 최대한 배제하려면 초반에 질때 골드 세이브해서 이자를 받자

2. 이게임의 승부처는 13라운드 17라운드 21라운드임 여기라운드 전까진 돈 모아서 이자 받다가

리롤이나 업눌러서 덱을 강하게 만들어주자(30초안에 이런거 결정하려면 판단력 피지컬 둘다 필요함 그게

이게임의 실력) 13 17 21 라운드 리롤을 돌릴지 말지 판단하는건 남은 체력의 상황임

13라운드인데 50퍼 이하면 무조건 돌리는게 맞고 17라운드인데도 체력이 70퍼 정도다 싶으면 21라까지

그냥 맞으면서 골드 세이브해도 무방함

3. 요새 4등안에 들기 좋은 조합은 헌터,나이트,어쌔씬이다 각 조합별로 초반 운영법은 유투브를 찾아보자

 

뭔가 글이 이상하거나 궁금한점 있으면 댓글다셈

최대한 알려드림 글이 좀 두루뭉술한거 같긴한듯함 ㅠ

 

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안녕하세요, 오토체스하는 파란수요일 [파水] 입니다.

 

오늘은 나무위키를 참조해 오토체스의 일반적인 플레이 방법을 자세히 설명드립니다.

영상도 시간이 되면 찍어서 올리도록 하겠습니다. 

 

참고 레퍼런스: 오토체스 나무위키

 

오토체스는 8명의 플레이어가 최종 한 명이 남을 때 까지 랜덤 리그 방식으로 싸우는 게임입니다. 

 

  • 한 게임에서 총 8명의 플레이어가 매칭이 되어 서로 경쟁한다. 가끔 버그로 인해 10명이나 혹은 6명이 같이 잡힐 때도 있는데, 이럴 경우 절대 게임이 시작되지 않으니 바로 로비를 떠나도록 하자.

  • 매 라운드마다 골드가 지급[5]되며, 랜덤으로 등장하는 영웅들 중 원하는 영웅을 사서 보관하거나 전장에 내보낸다. 짐꾼 레벨이 증가할수록 전장에 놓을 수 있는 영웅의 수가 증가한다. (최대 10명)

  • 유닛은 각각 1골드 영웅부터 5골드 영웅까지 있고, 짐꾼의 레벨이 올라갈수록 상위 등급 유닛들이 나올 확률이 증가한다.

  • 유닛의 단계는 1성, 2성, 3성으로 나뉘는데, 같은 1성 유닛 3개를 체스판 위에 배치하면 2성이 되고, 같은 2성 유닛 3개를 배치하면 3성이 된다.[6]

  • 라운드가 시작되면 적 유닛들이 출현하여 내 유닛들과 전투를 진행하게 된다. 처음 1, 2, 3라운드와 5의 배수 스테이지(5라운드는 제외)[7]는 라운드마다 정해진 중립 크립몹이 뜨며, 그 외의 라운드에는 랜덤으로 선택된 유저의 영웅들이 소환된다.

  • 전장은 게임명답게 마치 체스판과도 같은 형태이며, 전투가 시작되면 유저가 컨트롤할 수 없고 근처에 있는 적을 자동으로 공격하므로 탱커를 앞에 두거나 딜러를 뒤에 배치하는 등 전략적인 배치가 고려된다.

  • 전투 패배 시 살아남은 적 유닛 수와 유닛 등급에 비례하여 생명력이 깎이며, 0이 되면 탈락하게 되고 최후의 1인이 승리한다. 탈락하면 즉시 게임을 나갈 수 있다.

  • 짐꾼 스킨을 뽑는 데 사용하는 화폐인 사탕은 3위 안에 들면 얻을 수 있는데, 사탕의 개수는 랜덤으로 나온다.# 하루에 최대 10개를 얻을 수 있다.

아래 표시한 라운드들에서는 컴퓨터가 설정한 크립(Creep), 일종의 정글 몬스터와 싸우고, 기타 라운드들에선 다른 플레이어와 싸웁니다. 

 

  • 1~3, 10 라운드
    대충 기물을 최대치로 채우기만 해도 잡는 게 가능하다. 단, 지나치게 몸이 약하고 딜이 안 나오는 영웅들로 조합을 짠 경우에는 3라운드를 클리어하지 못할 수도 있다.[8]

  • 15라운드
    늑대 5마리가 전부 암살자이기 때문에 기물의 진형을 앞뒤로 뒤집으면 된다.

  • 20라운드
    공격속도가 매우 빠른 지옥 곰 2마리로 쉬운편에 속하지만 조합에 따라 질 수도 있다. 왼쪽 끝에 탱커 하나 나머지를 가운데로 몰아 하나씩 잡는게 추천된다.
    웬만하면 잡을 수 있는 크립이지만 덱 구성이 좋지 못할 경우 잡기 까다로운 크립인데, 마치 싸대기를 날리는 듯한 공격 모션과 자신이 약한 덱인지를 확인시켜준다는 의미에서 똥덱판별사 싸닥좌라고 불리고 있다. 때문에 이 크립에게 진다면 덱 구성을 갈아엎는 게 좋다.

  • 25라운드
    포악한 들새(일명 호구새) 2마리가 나온다. 웬만하면 아무리 약해도 잡을 수 있는 크립이다.

  • 30라운드
    원거리 공격을 하는 3마리의 천둥 도마뱀이 나온다. 맨 앞 가운데에 있는 기물을 일점사하기 때문에 가장 단단한 혹은 가장 쓸모없는 기물을 놓고 어그로를 분산시켜 잡는 게 추천된다.

  • 35라운드
    고대의 검은 비룡이 등장한다. 드래곤은 3x3 스플래시 원거리 공격을 한다. 기물을 여기저기 퍼트려 딜을 분산시켜야 한다. 여기서부터는 조합에 따라 크립을 못 잡을 수도 있다.

  • 40라운드
    근접 공격 트롤 4마리, 원거리 공격 트롤 2마리가 나온다. 피통도 딜도 공속도 매우 높은데다 6마리나 되어 든든한 탱커, 광역CC기, 광역 누킹기가 필요하다. 가장 추천되는 것은 광역 퍼센트 딜링 장판을 까는 에니그마.

  • 45라운드
    새봄맞이 축제 때 이벤트 크립으로 등장한 적이 있는 해태처럼 생긴 거대 괴수가 등장한다. 뒤로 2칸의 부채꼴의 스플래쉬 근접 공격을 하는 것이 특징. 따라서 드래곤과 마찬가지로 기물을 퍼트려야한다.

  • 50라운드
    로샨이 등장한다! 로샨은 뒤로 3칸까지 퍼지는 부채꼴 스플래쉬 근거리 공격을 한다.

 

51 라운드부터는 라운드당 2% 씩 체력이 깎입니다.

 

매 게임마다 3위 안에 들면 랜덤으로 캔디를 얻고 (하루 최대 10개) 이를 소비해 짐꾼의 스킨을 살 수 있습니다. 

 

기타 플레이어팁들도 참고해 주시면 감사하겠습니다. ^^

 

  • 짐꾼의 경험치는 턴이 끝날때마다 기본적으로 1씩 올라가지만, F키를 누르면 5골드를 소모해 4의 경험치를 얻을 수 있다.
    5 Round, 9 Round, 17 Round에 레벨업을 하면 딱 5, 6, 7이 되므로, 이 타이밍에 레벨을 올려 한 기의 기물을 더 올려주면 좋다. 또한 Alt 키를 눌러서 현재 경험치량을 볼 수도 있다.[11]

  • 영웅은 각각 1골드짜리 45개, 2골드짜리 30개, 3골드짜리 25개, 4골드짜리 15개, 5골드짜리 10개가 게임에 등장할 수 있다. 2성 1개는 3개로 취급되고 3성 1개는 9개로 취급된다. 그러므로 인게임 내의 플레이어 중 한명이 특정 영웅을 구매하면 나머지 플레이어는 그 영웅의 출현 확률이 줄어들게 된다. 예를 들어 어떤 유저가 드래곤나이트 3성을 띄웠다면 다른 플레이어는 절대 드나 3성을 만들수 없다. 15개 중 3성 1개(=9개)가 나와있으므로 다른 플레이어들은 최대 6개밖에 구할수 없기 때문이다. 그러므로 당장 나에게 필요없는 유닛들이어도 일단 사두면 상대방의 조합을 견제할 수 있다.(단, 초반부터 견제에 골드를 쓰면 내 조합 맞추기가 더 어려워지니, 후반이나 인원수가 적을때에 상대의 핵심 기물만 카운터 치는게 좋다.)

  • 10골드, 20골드, 30골드, 40골드, 50골드와 같이 10골드 단위로 이자가 붙게 된다. 그러니 뒷자리를 0으로 맞춰서 골드를 사용하는 것이 좋다. 가령 28골드가 있다면 2골드 쓸모없는 기물을 아무거나 하나 팔아서 30골드를 맞추면 30골드의 이자가 들어온다. 최소 이자는 1골드이며, 최대 이자는 5골드이다. 즉 50골드를 모으면 최대 이자를 얻게 되니 50골드를 유지하면서 최대 이자를 받아먹는 것이 후반 돈 관리의 포인트이다.

  • 크립 라운드를 제외한 다른 플레이어와의 전투에서 연승 또는 연패를 하면 매 라운드마다 골드 보너스가 지급된다. 3~5연승 혹은 3~5연패를 하면 1골드가 추가 지급되고, 6~8연승 혹은 6~8연패를 하면 2골드가 추가 지급되며, 9연승 혹은 9연패 이상 달성 시 3골드가 추가 지급되는 시스템이다. 따라서 이를 이용하여 초반 노선을 적절히 선택해야 한다. 보통의 경우에는 초반 3 크립 라운드 동안 쓸만한 조합이 갖춰지면 5, 9, 17 라운드 렙업을 하고, 조합이 안 좋다면 렙업을 하지 않고 적절한 피까지 연패하여 돈을 모은다. 연패 노선의 경우 주의할 점으로 상대들의 조합을 보고 적절한 배치를 해야 하며, 지더라도 크게 지는 것은 지양하여 적절한 피관리를 해야만 한다. 그리고 연패가 중간에 끊기면 아무것도 아니게 되니 조심해야 한다.

  • 다른 플레이어와의 전투에서 승리하면 승리와 동시에 보상으로 1골드를 즉시 지급받는다.[12] 특히 이 승리 보상은 새 라운드 시작 전 골드 지급이나 이자, 혹은 연승 및 연패 보너스 골드보다 먼저 들어온다. 따라서 이를 이용해 끝자리를 0이 아닌 9로 맞춰놨다가 해당 라운드를 지면 기물 하나를 팔고, 이기면 그냥 놔두는 식으로 이자를 관리할 수 있다. 또한 1골드가 부족해서 미쳐 구매하지 못한 기물도 승리 보상을 이용해 롤을 잠그지 않고도 구매할 수 있다.

  • 라운드에서 적 기물과 아군 기물이 모두 죽어 무승부가 나온 경우에는 승리 보상 1골드를 얻지 못하지만 연승이나 연패가 끊기지는 않는다.

  • 3성 욕심에 너무 기물을 모아놓진 말자. 3성은 정말 '운빨'이라는 표현이 걸맞을 정도로 극히 띄우기 힘들다.(드루이드가 아니라면) 3성은 2성 3개로 만들어지므로, 기물 9개가 필요하다는 뜻이다. 플레이어들이 많이 가지고 있을수록 뜰 확률이 낮아지는 특성상 마지막 한두 개는 정말 안뜨는게 체감이 될 것이다. 최악의 경우엔 2성 2, 1성 2개로 3성을 기다리면서 언제 뜰지도 모르는데 창고 4칸, 절반이나 할애하고 손가락만 빨 수도 있다. 이를 잘 저울질하는게 운영의 포인트.

  • 후반을 가면 시너지에 연연하지 말고 고랭크 유닛들로 구성하는 것이 더 세고 효율적이다. 물론 시너지 효과도 무시못할 능력치지만 시너지를 모을려면 저성능 유닛들을 배치해야 하고 자연스레 핵심 유닛도 1~2개로 고정되어 카운터도 쉽게 당하게 된다.

  • 모든 기물의 마나는 가한 피해와 피격량에 비례해서 들어오기 때문에 액티브 스킬 위주의 기물이나 원거리 계통이라도 공격 아이템을 넣어주거나 앞 라인에 배치하면 좀 더 빠르게 액티브 스킬을 쓸 수 있다. 단, 앞라인에 잘못 배치하면 스킬을 쓰기도 전에 녹아버릴 수도 있으니 배치에 신경을 많이 써야 한다.

  • 레벨 당 고레벨 기물이 나올 확률이 달라지기 때문에, 특정 기물 중 레벨이 높은 걸 뽑는 것이 목적이라면 레벨업을 해주고 찾는게 좋다. 예를 들어 기술단을 찾는 중이라면 8레벨에서 리롤을 돌리는 것보다, 9레벨에서 몇 번 돌리는 게 찾을 확률이 훨씬 높다. 반대로 1골드짜리 기물을 찾는 경우에는 레벨이 낮을 때 확률이 훨씬 높다.

  • 모든 기물은 체스판에 전부 올려 놓을 수 있다, 부득이 하게 벤치에 기물이 가득차서 사지 못 할 경우엔, 일단 벤치에 있는 기물을 체스판에 올려놓고 사면서 리롤을 돌리면 된다. 시간이 모자를 경우, 레디시간엔 기물을 이동하진 못하지만, 팔 수는 있으니 체스판 위에 있는 필요없는 기물을 그 때 팔아줘서 기물의 숫자를 자신의 레벨에 맞춰주면 된다. 다만 핑 상태에 따라(유럽, 북미쪽 서버가 심하다.) 조절이 필요하다.

  • 2라운드가 끝나기 전에 게임 무효 투표를 할 수가 있다. 2라운드 이전에 우측 하단에 투표하기 버튼이 나오는데, 절반 이상의 플레이어들이 동의[13]하면 게임이 즉시 끝나며 해당 게임은 무효가 된다.

  • 채팅창에 -ping을 입력하면 화면 우측 상단 부분에서 핑을 확인할 수 있다.

  • 채팅창에 -tp를 입력하면 중앙으로 짐꾼을 텔레포트시킬 수 있다. 이걸 이용한 tp컨이라는 게 있는데, 죽기 직전에 구석으로 이동한 뒤 텔레포트를 해 생존시간을 끌어올리는 것을 말한다. 놀랍게도 같이 죽을 때 이 컨트롤을 써먹으면 등수가 바뀌는 효과도 볼 수가 있다. 예시 다만 마지막에 짐꾼에게 피해가 들어가는 부분은 투사체에 의한 것이 아니라는 관계자의 증언도 있기 때문에 tp컨의 효용성에 대해서는 논란이 있다.

  • 채팅창에 -item이나 -refresh 혹은 -gold 및 -wtf를 입력하면 자살을 할 수 있다. 순수 자살 커맨드인 -wtf를 제외한 각각의 커맨드는 아이템, 쿨다운, 골드와 관련된 치트인데 해당 치트를 사용하면 그 패널티로 사용자를 즉시 죽여버리는 것. 즉, -ping 및 -tp를 제외한 대부분의 커맨드는 치트 커맨드라 사용자를 즉시 죽여버리니 주의하자. 이 커맨드들은 보통 혼자 연습하거나 혼자 사탕 상점을 이용하고 게임 끝낼 때 사용할 수 있다. 문제는 이런 치트 커맨드가 실전에서 어뷰징으로 악용될 여지가 있다는 것이다.

  • 오토체스 관련 디시 마이너 갤러리에도 팁이 있다. #1 #2

 

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=dota2autochess&no=604

 

gall.dcinside.com

 

그럼, 재미있는 오토체스의 체스판 위에서 만나면 좋겠습니다. 

감사합니다!